¿Cuáles son las desventajas de la pantalla LCD de gama baja?
- May 22, 2018 -

Hay muchas pantallas LCD de bajo costo en el mercado para la venta, y muchos consumidores que no saben pensarán que pueden comprar buenas pantallas LCD con muy poco. De hecho, las pantallas LCD de gama baja tienen muchas deficiencias. Deberíamos tomar decisiones racionales después de analizar y juzgar. ¿Cuáles son las desventajas de la pantalla LCD de gama baja?


La pantalla LCD de gama baja tiene principalmente las siguientes desventajas:


Primero, el tiempo correspondiente


El tiempo de respuesta es un indicador especial de la pantalla de cristal líquido. El tiempo de respuesta de la pantalla de cristal líquido se refiere a la velocidad a la que cada píxel de la pantalla reacciona a la señal de entrada. Cuando el tiempo de respuesta es corto, no se produce una mancha de la imagen cuando se muestra la imagen en movimiento. Esto es muy importante cuando juegas juegos y ves imágenes en rápido movimiento. Tiempo de respuesta suficientemente rápido para garantizar la continuidad de la imagen. En la actualidad, la pantalla de cristal líquido general en el mercado tiene un gran avance en el tiempo de respuesta en comparación con antes, generalmente alrededor de 40 ms. Pero todavía no puede cumplir con los requisitos para juegos 3D y reproducción de películas de DVD de alta calidad.


En segundo lugar, la interfaz


1. La interfaz digital de la pantalla de cristal líquido es abrumadora. En teoría, la pantalla de cristal líquido es un dispositivo digital puro, y la conexión a la computadora host también debe ser una interfaz digital. Las ventajas de usar una interfaz digital son evidentes. En primer lugar, puede reducir la pérdida de señal y la interferencia en el proceso de conversión de analógico a digital; reducir el circuito de conversión y los componentes correspondientes; en segundo lugar, no necesita ajustar la frecuencia del reloj y el vector.


2. Sin embargo, la mayoría de las pantallas de cristal líquido de bajo costo actualmente en el mercado usan interfaces analógicas, y hay problemas tales como que las señales de transmisión son susceptibles a interferencia, la necesidad de agregar circuitos de conversión de analógico a digital dentro de la pantalla, y la imposibilidad de actualizar a las interfaces digitales. Además, para evitar la aparición del parpadeo de píxeles, es necesario hacer coincidir completamente la frecuencia del reloj, el vector y la señal analógica. Además, la interfaz digital de pantallas de cristal líquido aún no ha formado un estándar unificado, y las tarjetas de visualización con salida digital no son comunes en el mercado. Como resultado, las ventajas clave de las pantallas LCD son difíciles de realizar por completo. Por ahora, el resultado del consumo temprano es gastar un alto precio para comprar una pantalla.


Http://www.waying-lcd.com


En tercer lugar, el brillo y el contraste


¿Quieres jugar una linterna? Esta broma es sobre el brillo y el contraste de los monitores LCD. Dado que las moléculas de cristal líquido no pueden emitir luz por sí mismas, la pantalla de cristal líquido necesita depender de fuentes de luz externas para ayudar a la emisión de luz. En general, 140 lúmenes por metro cuadrado es suficiente. Algunos fabricantes todavía tienen brechas entre los estándares de los parámetros y los estándares reales. Aquí para explicar, es decir, algunos monitores LCD de tamaño pequeño se han utilizado principalmente en computadoras portátiles en el pasado, con dos luces para ajustar, por lo que su brillo y contraste no son muy buenos.


En cuarto lugar, el ángulo de visión


Los primeros ángulos de visión de los LCD eran de solo 90 grados, y solo podían verse desde el frente. Mayor brillo y distorsión de color aparecerían cuando se mira desde un lado. Hoy en día, el ángulo de visión de las pantallas de cristal líquido en el mercado es generalmente de alrededor de 140 grados, que es suficiente para uso personal. Sin embargo, si varias personas observan al mismo tiempo, se revela el problema de la distorsión.